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コンソールを使う ​

Adventure Board Console は、ブラウザで開く Adventure Board のシミュレーション環境兼プログラム転送環境です。
  • シミュレータ: シミュレーションされた基板上で、書いたプログラムを動かします
  • 実機につなぐ: USB でつないだ本物の基板に、同じプログラムを送って動かします

どちらも同じコードで動きます。シミュレータで動いたものは、基本的にそのまま基板でも動きます。

ブラウザ

開発時はChromeでのみ確認してますが、そのほかのブラウザでもシミュレータは動くはずです。実機につなぐ場合には Chrome か Edge が要ります (Web Serial という、ブラウザから USB の機器と話す仕組みを使うため)。

シミュレータで動かす ​

以下の手順でシミュレータ上でプログラムを実行できます。

  1. コンソール を開きます
  2. 下のコードの欄に Ruby を書きます(サンプルの一覧から選んでもかまいません)
  3. Run を押します

プログラムに応じて、左の基板の絵の LED が光ります。ボタンは絵の上を押すか、キーボードの 矢印キー / Z(A ボタン)/ X(B ボタン) で押すことでプログラムから読み取れます。

右のエリアの説明

ボタン機能
シミュレータシミュレータで使う機能をまとめています
▸ サンプルの一覧用意してあるサンプルをコードの欄に読み込みます
▸ Run前に動いていたものを止めて、コードの欄のプログラムを動かします
▸ シミュレータをリセット画面の中の基板の電源を入れ直します
実機実機をつないだ時に利用する機能をまとめています
プログラム編集領域ここでプログラムを編集します。文字の大きさも調整できます
実機端末(xterm)実機を接続したときの、シリアル通信のログが表示されます。入力も可能です
ライブラリのコードを見るAdventureBoard にあらかじめインストールされているライブラリコードを見ます。低レベルの処理内容を確認できます
鳴った音を見るいつ、どの音が鳴ったかを見ます。音が聞こえないときの確認に使えます
高度な機能(実機用)プログラムを .mrb にして実機に送ったり、実機のライブラリを最新にしたり、初期設定に戻したりします(高度な機能(実機用))

左のエリアの説明

シミュレータの入出力を示すための機能です。(実機には影響しない)

表示機能
基板全体、LEDマトリクス、ブレッドボード基板のフォーカスする範囲を変えます
基板の図プログラムに応じて光ったり、ボタン操作を行ったりできます。ブレッドボードには部品を挿せます(チュートリアル 7)
明るさシミュレータでLEDの明るさを変えます

実機につなぐ ​

  1. 基板をパソコンに USB でつなぎます
  2. 実機に接続 を押します
  3. ブラウザがポートの一覧を出すので、基板を選びます。複数のシリアルポートがでてきますが、CDCを選びます
  4. 下の「実機端末(xterm)」に $> が出たらつながっています

「実機(USBシリアル接続)」の機能

ボタン機能
実機に接続 / 切断基板とUSBシリアル通信でつないだり、接続を切ったりします
実機で実行動いているものを止めて、コードの欄のプログラムを基板に送って動かします。その場で動くだけで、電源を入れ直しても同じプログラムは起動しません(基板には /home/run.rb として残ります)
実機の app.rb にするコードの欄のプログラムを、電源を入れるたびに動くようにします(チュートリアル 8)
実機を再起動基板をリセットします。app.rb があればそれが動きます
実機の app.rb を空にする電源を入れても何も動かない状態に戻します

「実機端末(xterm)」は本物のターミナルとして利用できます。キーを打てば、R2P2のシェルをそのまま使えます(R2P2のシェル)。 動いているプログラムを止めるには、端末で Ctrl-C を押します。

うまくつながらないとき

  • 一覧に基板が出ない: USB ケーブルが充電専用でないか確かめます。別のケーブルや別の USB の口を試します
  • $> が出ない: 選んだポートが違います。いったん切断して、一覧のほかのものを選びます
  • 再起動すると一度 USB が切れますが、基板が起動し終わると自動でつなぎ直します

高度な機能(実機用) ​

ページのいちばん下の「▸ 高度な機能(実機用)」を開くと出てきます。実機につないでいるときだけ押せます。

プログラムを .mrb にして送る ​

コードの欄のプログラムを、コンソールの中でコンパイルして(.mrb というバイトコードにして)から基板に送ります。 基板の上でコンパイルしないので、その分のメモリが要りません。大きいプログラムが NoMemoryError で動かないときに試してください。

ボタン機能
.mrb にして実機で実行コンパイルしたものを /home/run.mrb に送って動かします。[実機で実行]の .mrb 版です
実機の app.mrb にするコンパイルしたものを /home/app.mrb に書き、電源を入れるたびに動くようにします。[実機の app.rb にする]の .mrb 版です

app.mrb と app.rb

基板は、app.mrb があると app.rb より先にそちらを動かします。app.mrb があるあいだは、app.rb は動きません。 そのため、[実機の app.rb にする]と[実機の app.rb を空にする]は、app.mrb があれば消します。

文法の誤りがあるとコンパイルできず、何も送りません。どこが誤っているかは出ないので、Run でシミュレータで動かして確かめてください。

ライブラリを最新にする / 初期設定に戻す ​

どちらのボタンも、基板の /lib(AdventureBoard のライブラリ)を書き換え、最後に基板を再起動します。 /home のファイル(自分のプログラム、app.rb、サンプル)には触りません。

ボタン機能
ライブラリを最新にする基板の /lib を、コンソールが持っている最新のライブラリにそろえます。基板のファイルを 1 つずつ読んで比べ、違うものだけを書き換えます。結果は「実機のライブラリを 2026.10.25 版から 2026.10.28 版にしました」のように出ます。もう最新なら何も変えません
ライブラリを初期設定に戻す基板の /lib を、基板のファームウェアに入っている版に戻します(配布した基板なら 2026.10.25 版)。再起動するときに、ファームウェアがライブラリを書き直します

どんなときに使うか

  • 配布した基板のライブラリ(2026.10.25 版)では、play_mml で音を何度も鳴らすと、だんだんメモリが減って NoMemoryError で止まります。[ライブラリを最新にする]で直ります
  • 最新にしたあとで動きがおかしいときや、/lib のファイルを自分で書き換えて元に戻したいときは、[ライブラリを初期設定に戻す]を使います

基板に入っているライブラリの版は、irbを実行して、require 'adventure_board' に続いて puts AdventureBoard::VERSION で確かめられます。 2026.10.25 版には VERSION がないので、NameError になります。