1. 1 ドット光らせる
LED マトリクスの左上の 1 つだけを光らせます。
rb
▶ コンソールで開く# チュートリアル 1: 左上の 1 つだけ光らせる。
require 'adventure_board'
GC.start
matrix = AdventureBoard.matrix
matrix.clear
matrix.set(1, 1)
matrix.showコンソールで Run を押すと、左上が 1 つ光ります。
1 行ずつ見る
ruby
require 'adventure_board'
GC.start1 行目で基板のライブラリ AdventureBoard を読み込み、 2 行目で require の読み込みに使ったメモリを回収します。マイコンのメモリはとても小さいので、場合によっては手動でGCを動かす必要があります。
ruby
matrix = AdventureBoard.matrixLED マトリクスを取り出します。
ruby
matrix.clear
matrix.set(1, 1)
matrix.showclearで全部消しset(x, y)で 1 つ点けshowで LED ドライバに送ります
set しただけでは、まだ光りません。show を呼んだときに、それまでの変更がまとめて LED ドライバに届きます。
場所と明るさを変える
座標は、左上が (1, 1)、右下が (16, 16) です。 set の 3 つ目に数を渡すと、明るさを変えられます。0 が消灯、255 がいちばん明るい。省くと 255 です。
rb
▶ コンソールで開く# チュートリアル 1: 場所と明るさを変えて、4 つ光らせる。
require 'adventure_board'
GC.start
matrix = AdventureBoard.matrix
matrix.clear
matrix.set(1, 1) # 左上
matrix.set(16, 1) # 右上
matrix.set(8, 8, 0x20) # まんなかを暗く
matrix.set(16, 16, 0xFF) # 右下をいちばん明るく
matrix.showやってみよう
- 4 すみを全部光らせてみましょう
- 明るさを 0x10、0x40、0x80 と変えて、違いを見てみましょう
明るさの数字について
LED は、数字が 2 倍になっても 2 倍明るく見えるわけではありません。実際に光らせてみて調整しましょう。